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2020-01-19 14:04 理财规划小编
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  数据并不好看

  有媒体报道:数据显示,2018年中国电竞营收达1.64亿美元,全球市场占比18%,观众人数1.25亿,占全球总量33%。同时,我国现有的电竞从业人数仅5万人,人才缺口高达50万。
 
  而也有媒体说:目前中国电竞产业从业者规模达到44.3万人,电竞产业从业者的平均薪资基本与游戏产业持平,达到11000元。2019年上半年,电竞市场实际销售收入513.2亿元。
 
  按照个人理解,这里面是两个概念,前者的电竞,是纯粹举办电竞。而后者的电竞从业,是包括了后台数据,队伍配套,营销运营等等。如果单纯的电竞从业,1.64亿美元的金额的确是太低了。算7比1的汇率,等于11.48亿人民币,如果5万从业人员,每人只有22960元。一年到头,这点收入真是要了老命了。典型烧钱玩票性质,这缺口从何说起。
 
  但是的确电竞行业配套行业正在蓬勃发展,比如电竞直播,自媒体等等。但是实际上这些都不是专业的电竞人才,大多数出生于传媒的人才在电竞行业分食。当年亿元身价电竞女主播安在?如今熊猫直播也倒了,直播行业的流量可见也并不长久。
 
  电竞行业的现实骨感
 
  电竞行业,如果是专精不想从事相关行业。你就要担心:其一,你不够年轻,35岁后你的反应还跟得上吗?其二,你主攻的游戏可能会人走茶凉。PC游戏很多是我们生命中的过客,一种游戏如果日薄西山,你的那些技巧就要面对推倒重来的命运。而游戏的寿命,并不是很持久。
 
  真正缺乏的,国外是玩家群体,而不是竞技高手。一些游戏公司在设计游戏的时候会需要有玩家团队来检验和评价这些游戏。这个产业在我国可能并不普及,而且玩家最终会对游戏进行技术反馈。
 
  都知道《英雄联盟》和《DOTA2》,实际上当年魔兽争霸的3C图演变过来的,一个冰蛙,一个羊刀,玩家自己衍生出了游戏产品。这才是真正的玩家团体。竞技游戏行业更多的是游戏公司的商业行为,他们通过竞技奖金来带动游戏销售。职业联盟更迭也是很快的,所以不要把竞技当做一种职业。如果你是游戏设计师,顺带是竞技游戏高手,还知道打补丁提升游戏。这一类人对于游戏公司才是有价值的。

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